miércoles, 12 de junio de 2019

Tarjeta de visita

                       

                         Esta es la práctica que estuvimos haciendo estos días en clase de TIC.

miércoles, 5 de junio de 2019

Fotomontaje

 Hoy en clase de TIC hemos vuelto a utilizar la app de GIMP. El trabajo de hoy ha consistido en intercalar una imagen en otra sin que esta tenga mucho sentido.
Hemos abierto las capas (primero la del fondo marino y luego la del Actor) despues recortamos el actor y la pegamos en el el mar.


viernes, 31 de mayo de 2019

Famoso retocado

  1.  Descarga esta foto a la unidad e:/ de tu ordenador en la carpeta de T5 Produccion Multimedia, con el nombre de "famoso"
  2. ábrela con Gimp.
  3. Recortarla con un ecuadre vertical.
  4. Escalarla a un 30% en vertical y en un 20% en horizontal para aumentarlo de tamaño (estoy cambiandola proporción porque está comprimida en el eje vertical).
  5. Mejorar los dientes con el pincel.
  6. Quitarle los pelos del cuello.
  7. Clonar un ojo en la frente.
He usado las herramientas de clonado, aerógrafo, suavizar arrugas, blanquear dientes ...
Esta es la taréa que hemos echo estos dos dias en TIC, hemos retocado una foto de una persona con algunas arrugas, blanqueado los dientwes y aprendido a clonas. Aquí os dejo los resultados, espero que os guste.


Mujer sin retocar

Mujer retocada

miércoles, 29 de mayo de 2019

ODT



Al volver de su última misión, Marco Polo encontró al Kan esperándolo sentado delante de un tablero de ajedrez. Con un gesto lo invitó (...) a describirle con la sola ayuda del juego las ciudades que había visitado. El veneciano no se desanimó. (.. .) Disponiendo sobre el tablero torres amenazadoras y caballos espantadizos, agolpando enjambres de peones, trazando caminos rectos u oblicuos como el paso majestuoso de la reina, Marco recreaba las perspectivas y los espacios de ciudades blancas y negras en las noches de luna.

La tarea de hoy es que tenemos que pasar un texto a la plataforma para convertirla en texto con el convertidos OCR de jpg a odt.
Luego lo hamos pegado en Libre Office Writer para pegarlo en el blog como texto.


jueves, 23 de mayo de 2019

Manzanas rojas retocadas con Gimp "Tono y Saturación".

En el artículo de hoy descargo una imagen de Internet con permiso de modificación (ver filtros de búsqueda de Google) y modifico el color rojo con el truco que se muestra en pantalla.

La idea es cambiar todo lo rojo de la imagen por otro color, por lo que en la seleción inicial de colores marco el rojo con el ratón, y al cambiar el tono con el tirador.

Cambiamos el color de la manzana a morado y las hojas a rosita.

Foto retocada.

Foto original.

Visita a la Exposición "Orígenes del Cine" del coleccionista privado Carlos Jiménez en en el centro comercial "Los Prados"


Hola, hoy voy a hablar sobre una excursión que realizaron algunos compañeros de mi clase de TIC de 4º ESO.
Descripción:
La exposición Orígenes del cine. Colección Carlos Jiménez, es una iniciativa del proyecto solidario de la institución Educarte, podreis visitarlo desde el 13 de abril a el 23 de junio en el Centro Comercial Los Prados (mis compañeros fueron el martes 14)

 Este proyecto expositivo nos lleva, por un viaje a través de los orígenes del cine que le hará descubrir los secretos del arte cinematográfico, con joyas como los cinematógrafos originales de los hermanos Lumière, fabricados en 1895 o el kinetoscopio patentado por Edison en las mismas fechas para la proyección del cine mudo. 
Se trata de una de las mayores colecciones de cine de Europa y la mayor de España y ha sido conformada durante más de 48 años. Un impresionante recorrido por la evolución tecnológica y la historia del cine.
Precios: 

Adultos 3 euros. 1 euro, menores de entre 7 y 14 años, entidades colaboradoras, miembros de familias numerosas, personas desempleadas y personas con discapacidad.
Entrada gratuita para menores de 6 años y grupos educativos con visita guiada (mis compañeros entraron gratis)
Como llegar: 
  • Dirección: Fernández Ladreda, s/n, C.P. 33011, Oviedo, Asturias
  • Teléfono: 985 11 23 17
 

Si entrais en este enlace, os llevara directos a la página web oficial en la que podreis entrar en el mapa y llegar facilmente a la ubicación:
https://www.guiadelocio.com/asturias/arte/oviedo/origenes-del-cine-coleccion-carlos-jimenez





miércoles, 8 de mayo de 2019

Packet Tracer

Cisco Packet Tracer es un potente programa de simulación de red que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y se preguntan "¿qué pasaría si" las preguntas.Como parte integral de la experiencia de aprendizaje integral Networking Academy, Packet Tracer ofrece simulación, visualización, creación, evaluación y capacidades de colaboración y facilita la enseñanza y el aprendizaje de los conceptos tecnológicos complejos.
Packet Tracer complementa equipo físico en el aula, al permitir a los estudiantes a crear una red con un número casi ilimitado de dispositivos, fomentar la práctica, el descubrimiento y solución de problemas.El ambiente de aprendizaje basado en la simulación ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades del siglo 21, tales como la toma de decisiones, el pensamiento creativo y crítico y resolución de problemas.

Resultado de imagen de packet tracer

¿Quién creo el programa?
 Cisco Systems es una empresa global con sede en San José, California, Estados Unidos, principalmente dedicada a la fabricación, venta, mantenimiento y consultoría de equipos de telecomunicaciones.
Imagen relacionada

sábado, 4 de mayo de 2019

Hola de nuevo, hoy voy a subir una imagen en la que se puede ver el proyecto de Audacity. Me ha gustado mucho hacer el proyecto, fue entretenido. Pense que habia perdido los archivos de una semana para otra, pero los encontre en el lapiz. Me gustó añadir un sonido personalizado en la radio del coche ya que esto le da un toque mas personal.

DuckDuckGo

¿Sabes que es DuckDuckGo?
Es un motor de búsqueda establecido en Valley Forge, Pensilvania, Estados Unidos. Este motor utiliza la información de sitios de origen público (como Wikipedia) con el objetivo de aumentar los resultados tradicionales y mejorar la relevancia. Su filosofía hace hincapié en la privacidad y en no registrar la información del usuario.
DuckDuckGo trabaja en asociación con Yahoo, esta asociación le permitió incorporar un filtrado de búsqueda sobre la base de fechas y, además, en los resultados de un sitio mostrar enlaces que facilitan acceder a sus subsecciones.

jueves, 4 de abril de 2019

Tamaños de imagen con Blogg

Hola, hoy voy a trabajar con los diferentes tamaños de una imagen con una imagen de código HTML.

Pequeño







Mediano











Grande













Extra- grande
Tamaño original

jueves, 21 de marzo de 2019

Código HTLM

Escribe tu nombre en negrita y analiza el código HTLM que se ha generado en tu artículo

Lola 

Lola


Lola / para abrir la orden <span style= "font-family: x-largue;">

Lola / para abrir la orden <i> , para cerrarla </i>


Lola / para abrirla <u> para cerrarla </u>


Lola / <strike> para cerrarla </strike>


Lola

Lola
 
Lola

viernes, 15 de marzo de 2019

Informática y Medio Ambiente.

Ventajas y desventajas de la infotmática en el Medio Ambiente:

ventajasdesventajas:
  • el reciclaje de determinados materiales o la utilización de fuentes de energía alternativas.
  • la predicción y la extinción de incendios forestales se lleva a cabo mediante satélites artificiales.la predicción y la extinción de incendios forestales se lleva a cabo mediante satélites artificiales.
  • las fuentes de energía renovables, como la energía solar, la eólica o la geotérmica no se agotan y, en general, contaminan menos que las fuentes no renovables, como el carbón o el petróleo
  •  el uso de herramientas estimula el uso de nuevas formas de aprendizaje
  • Impacto ambiental directo
  •  páginas de internet que pueden contener información ofensiva
  •  no es seguro que la informática sea de calidad
  •  los residuos que el mar tranporta (teclados de ordenadores, pantallas, …)

miércoles, 13 de febrero de 2019

El instituto de Salinas ha echo una salida el día viernes 8 de Febrero de 2019, con los alumnos de religion de 4º y 3º de ESO a Quirós (Asturias).
Se salio del Instituto sobre las ocho y media, la primera visita fue a el Museo Endogrífico de la Mineria de Quirós, se visitó un pueblo cercano llamado A Barzana y se vio un mercadillo.
En ese pueblo se visitó tambien la Hermita de San Merchor y también su casa en el pueblo.
Hicieron una caminata de 11 kilométros, que comenzó en Cortés y esta finalizó en el Alto de la Cobertoria.

Imagén de Quirós
Esta imagen es un dibujo que hicimos en clase de la recreación del dibujo de la excursión pero no esta acabado.
Algunos compañeros tomaron fotos y grabaron videos pequeños y con todo ese material vamos a hacer un montaje de la historia de esta excursión.

jueves, 31 de enero de 2019

Joystick

Joystick”
Enlace directo para el artículo
  2. ¿Cómo funcionan?
  3. Tipos
  4. Bibliografía

1.Definición:

Una palanca de mando o joystick es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.
Es el dispositivo de control principal en la cabina de vuelo de muchos aviones civiles y militares, ya sea como una palanca de control central o una palanca de control lateral. Algunas palancas poseen interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del vuelo de la aeronave.
Las palancas de mando también se usan para controlar videojuegos y generalmente tienen uno o más botones cuyo estado también puede leer el computador.
Elementos de una palanca de videojuegos:


1 Palanca
2Base
3 Botón de disparo
4Botones adicionales
5 Interruptor de auto-disparo
6 Acelerador
7 Botón direccional
8Ventosa

2.¿Cómo funcionan?

Los cables impresos en la placa de circuito por debajo de la palanca se conectan a una terminal diferente y se lleva la electricidad desde una parte del circuito a otra. Cuando la palanca de mando no está siendo empujada en alguna dirección en particular, todos menos uno de estos circuitos están sueltos, por tanto, no conducen de electricidad. Las otras secciones se cubren con un pequeño botón. Cuando se presiona el mando de control hacia la izquierda, por ejemplo, ejerce presión hacia abajo en ese botón, lo que logra un circuito de conexión. La electricidad corre a través de ese circuito impreso para al juego del ordenador, que a su vez se traduce en lo que eso significa en términos de acción en el contexto del juego. Cuando una palanca de mando deja de responder, por lo general es porque los botones no se oprimen más, y no hay circuitos completos.

Diferentes fabricantes de joystick
RXR COMERCIO
Transworld export and import

3.Tipos:

Aviación:
Las palancas de mando fueron diseñadas como controles para los alerones y el timón de profundidad, y se sabe que se usaron como tales en el avión Blériot VIII de Louis Bleriot en 1908, en combinación con una barra de timón accionada por pedal para la superficie de control de guiñada en la cola.

 Palancas de mando electrónicas:

La palanca de mando eléctrica de dos ejes fue inventado por CB Mirick en el Laboratorio de Investigación Naval de los Estados Unidos
En muchos aviones modernos la palanca de mando ha recibido una nueva vida útil para el control de vuelo en forma de "palanca lateral" (side-stick), un controlador similar a un joystick de videojuegos pero que se usa para controlar el vuelo, reemplazando el yoke1 tradicional. La palanca lateral ahorra peso, mejora el movimiento y la visibilidad en la cabina, y puede ser más segura en un accidente que el tradicional "Yoke de control".

Juegos electrónicos:

Ralph H Baer, inventor de los videojuegos de televisión y Bill Harrison, dieron a conocer los usos de las palancas de mando en videojuegos. En estos primeros videojuegos, se pudieron controlar la posición horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla.
La palanca de mando para juegos electrónicos más antigua con un botón de disparo fue lanzado por Sega como parte de su videojuego de arcade Missile de 1969, un videojuego de simulación de disparos que lo usó como parte de un esquema de control dual temprano, donde se usan dos botones direccionales para mover un tanque motorizado y una palanca de mando bidireccional para disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan y que se muestran en la pantalla; cuando se golpea un avión, se anima una explosión en la pantalla junto con un sonido de explosión.

Arcade stick:

Un arcade stick es un controlador de gran tamaño para usar con consolas domésticas o computadoras. Utilizan la configuración de palanca y botones de algunas cabinas arcade2, como los que tienen arreglos de botones específicos

Hat switch:

Un hat switch es un control en algunas palancas de mando. También se lo conoce como interruptor POV (point of view).
Permite cambiar la vista en el mundo virtual, navegar por los menús, etc.
Por ejemplo, muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar las vistas del jugador, mientras que otros videojuegos a veces lo usan como un sustituto de la cruceta.

4.Bibliografía:

https://www.geniolandia.com/13121941/como-funcionan-los-joysticks


1Raton especial con bola


2es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.