jueves, 31 de enero de 2019

Joystick

Joystick”
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  2. ¿Cómo funcionan?
  3. Tipos
  4. Bibliografía

1.Definición:

Una palanca de mando o joystick es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.
Es el dispositivo de control principal en la cabina de vuelo de muchos aviones civiles y militares, ya sea como una palanca de control central o una palanca de control lateral. Algunas palancas poseen interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del vuelo de la aeronave.
Las palancas de mando también se usan para controlar videojuegos y generalmente tienen uno o más botones cuyo estado también puede leer el computador.
Elementos de una palanca de videojuegos:


1 Palanca
2Base
3 Botón de disparo
4Botones adicionales
5 Interruptor de auto-disparo
6 Acelerador
7 Botón direccional
8Ventosa

2.¿Cómo funcionan?

Los cables impresos en la placa de circuito por debajo de la palanca se conectan a una terminal diferente y se lleva la electricidad desde una parte del circuito a otra. Cuando la palanca de mando no está siendo empujada en alguna dirección en particular, todos menos uno de estos circuitos están sueltos, por tanto, no conducen de electricidad. Las otras secciones se cubren con un pequeño botón. Cuando se presiona el mando de control hacia la izquierda, por ejemplo, ejerce presión hacia abajo en ese botón, lo que logra un circuito de conexión. La electricidad corre a través de ese circuito impreso para al juego del ordenador, que a su vez se traduce en lo que eso significa en términos de acción en el contexto del juego. Cuando una palanca de mando deja de responder, por lo general es porque los botones no se oprimen más, y no hay circuitos completos.

Diferentes fabricantes de joystick
RXR COMERCIO
Transworld export and import

3.Tipos:

Aviación:
Las palancas de mando fueron diseñadas como controles para los alerones y el timón de profundidad, y se sabe que se usaron como tales en el avión Blériot VIII de Louis Bleriot en 1908, en combinación con una barra de timón accionada por pedal para la superficie de control de guiñada en la cola.

 Palancas de mando electrónicas:

La palanca de mando eléctrica de dos ejes fue inventado por CB Mirick en el Laboratorio de Investigación Naval de los Estados Unidos
En muchos aviones modernos la palanca de mando ha recibido una nueva vida útil para el control de vuelo en forma de "palanca lateral" (side-stick), un controlador similar a un joystick de videojuegos pero que se usa para controlar el vuelo, reemplazando el yoke1 tradicional. La palanca lateral ahorra peso, mejora el movimiento y la visibilidad en la cabina, y puede ser más segura en un accidente que el tradicional "Yoke de control".

Juegos electrónicos:

Ralph H Baer, inventor de los videojuegos de televisión y Bill Harrison, dieron a conocer los usos de las palancas de mando en videojuegos. En estos primeros videojuegos, se pudieron controlar la posición horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla.
La palanca de mando para juegos electrónicos más antigua con un botón de disparo fue lanzado por Sega como parte de su videojuego de arcade Missile de 1969, un videojuego de simulación de disparos que lo usó como parte de un esquema de control dual temprano, donde se usan dos botones direccionales para mover un tanque motorizado y una palanca de mando bidireccional para disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan y que se muestran en la pantalla; cuando se golpea un avión, se anima una explosión en la pantalla junto con un sonido de explosión.

Arcade stick:

Un arcade stick es un controlador de gran tamaño para usar con consolas domésticas o computadoras. Utilizan la configuración de palanca y botones de algunas cabinas arcade2, como los que tienen arreglos de botones específicos

Hat switch:

Un hat switch es un control en algunas palancas de mando. También se lo conoce como interruptor POV (point of view).
Permite cambiar la vista en el mundo virtual, navegar por los menús, etc.
Por ejemplo, muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar las vistas del jugador, mientras que otros videojuegos a veces lo usan como un sustituto de la cruceta.

4.Bibliografía:

https://www.geniolandia.com/13121941/como-funcionan-los-joysticks


1Raton especial con bola


2es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.

sábado, 12 de enero de 2019

Hola de nuevo!
hoy subo esta captura en la que se puede ver mi ¨título¨ de pregramación en CODE.ORG.


Hola de nuevo:
Hoy subo la práctica de clase en la que hemos aprendido a formular y a operar. Los Golosos es una asociación que imparte cursos de cocina y dependiendo de la edad que tengas tienes descuentos a la hora de pagar o no.
Por aquí os dejo una imagen del blog de mi profesora y por otro lado el link directo a mi trabajo (he intentado hacer una captura de pantalla pero no he podido)
Un aludo y hasta otra!













 El link a mi trabajo:
https://drive.google.com/open?id=1M8ifrPLskSVhRwuHwHqih84PVD01lmnA3C_iVfAK89M