“Joystick”
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https://drive.google.com/open?id=1onB6GCo52cHQZHsY_M30DUsKxRfzF1PD
Indice:
1. Definición
https://drive.google.com/open?id=1onB6GCo52cHQZHsY_M30DUsKxRfzF1PD
Indice:
1. Definición
2.
¿Cómo funcionan?
3.
Tipos
4.
Bibliografía
1.Definición:
Una
palanca de mando o joystick es un periférico
de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base
e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está
controlando.
Es
el dispositivo de control principal en la cabina de vuelo de muchos
aviones civiles y militares, ya sea como una palanca de control
central o una palanca de control lateral. Algunas palancas poseen
interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del
vuelo de la aeronave.
Elementos
de una palanca de videojuegos:
1
Palanca
2Base
3 Botón de disparo
4Botones adicionales
5 Interruptor de auto-disparo
6 Acelerador
7 Botón direccional
8Ventosa
2Base
3 Botón de disparo
4Botones adicionales
5 Interruptor de auto-disparo
6 Acelerador
7 Botón direccional
8Ventosa
2.¿Cómo funcionan?
Los
cables impresos en la placa de circuito por debajo de la palanca se
conectan a una terminal diferente y se lleva la electricidad desde
una parte del circuito a otra. Cuando la palanca de mando no está
siendo empujada en alguna dirección en particular, todos menos uno
de estos circuitos están sueltos, por tanto, no conducen de
electricidad. Las otras secciones se cubren con un pequeño botón.
Cuando se presiona el mando de control hacia la izquierda, por
ejemplo, ejerce presión hacia abajo en ese botón, lo que logra un
circuito de conexión. La electricidad corre a través de ese
circuito impreso para al juego del ordenador, que a su vez se traduce
en lo que eso significa en términos de acción en el contexto del
juego. Cuando una palanca de mando deja de responder, por lo general
es porque los botones no se oprimen más, y no hay circuitos
completos.
Diferentes
fabricantes de joystick
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Transworld
export
and import
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3.Tipos:
Aviación:
Las
palancas de mando fueron diseñadas como controles para los alerones
y
el timón
de profundidad,
y se sabe que se usaron como tales en el avión Blériot
VIII de
Louis
Bleriot
en
1908, en combinación con una barra de timón accionada por pedal
para la superficie de control de guiñada en la cola.
Palancas de mando electrónicas:
La
palanca de mando eléctrica de dos ejes fue inventado por CB Mirick
en el Laboratorio de Investigación Naval de los Estados Unidos
En
muchos aviones modernos la palanca de mando ha recibido una nueva
vida útil para el control de vuelo en forma de "palanca
lateral"
(side-stick),
un controlador similar a un joystick
de videojuegos pero que se usa para controlar el vuelo, reemplazando
el yoke1
tradicional.
La palanca lateral ahorra peso, mejora el movimiento y la visibilidad
en la cabina, y puede ser más segura en un accidente que el
tradicional "Yoke de control".
Juegos electrónicos:
Ralph
H Baer, inventor de los videojuegos de televisión y Bill Harrison,
dieron a conocer los usos de las palancas de mando en videojuegos. En
estos primeros videojuegos, se pudieron controlar la posición
horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla.
La
palanca de mando para juegos
electrónicos más
antigua con un botón
de disparo fue lanzado por Sega
como parte de su videojuego de arcade
Missile
de 1969, un videojuego
de simulación de disparos que lo usó como parte de un
esquema de control dual temprano, donde se usan dos
botones direccionales para
mover un tanque motorizado y una palanca de mando bidireccional para
disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan y que
se muestran en la pantalla; cuando se golpea un avión, se anima una
explosión en la pantalla junto con un sonido de explosión.
Arcade stick:
Un
arcade stick es un controlador de gran tamaño para usar con consolas
domésticas o computadoras. Utilizan la configuración de palanca y
botones de algunas cabinas arcade2,
como los que tienen arreglos de botones específicos
Hat switch:
Un
hat switch es un control en algunas palancas de mando. También
se lo conoce como interruptor POV (point of view).
Permite
cambiar la vista en el mundo virtual, navegar por los menús, etc.
Por
ejemplo, muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar las vistas
del jugador, mientras que otros videojuegos a veces lo usan como un
sustituto de la cruceta.
4.Bibliografía:
https://www.geniolandia.com/13121941/como-funcionan-los-joysticks
1Raton especial con bola
2es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.